Перейти к содержанию
Trainz-Mp - Мультиплееры в Trainz

Эрендир

Разработчик ®
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Сообщения, опубликованные Эрендир

  1. Версия 4.0.3 hotfix3

    Исправления:

    1. Исправлена ошибка из-за которой игроки в мультиплеере не могли переводить ручные стрелки рядом со своим локомотивом.
    2. Добавлена заглушка, позволяющая рассчитать карты с количеством стрелок больше 1000. (новая функция получение списка стрелок в игре возвращает не более 1000 стрелок)

    Исправления в версии 4.0.2 hotfix2:
    (был только на длс)

    1. Исправлена ошибка в составлении схемы станции, из-за которой могли не собираться некоторые маневровые маршруты.
    2. Добавлена отсутствующая синхронизация стрелок при автовозврате.
    3. Исправлена проблема с синхронизацией спаренных стрелок, из-за которой у клиента спаренные стрелки отображались с потерей контроля.

    Hotfix содержит:

    • TDT sU DSP Controller [<kuid2:151055:28008:21>] — Пульт ДСП

    Внимание!!! Чтобы нормально заработала сборка маневровых маршрутов (п1 hotfix2), требуется перерасчёт пульта.

     

    Скачать hotfix по традиции можно с длс или здесь
    Полная сборка v4.0.3 для тех, кто не качал предыдущие версии, доступна здесь
    Демокарта здесь

  2. Версия 4.0.1 hotfix 1
    Исправлена ошибка из-за которой при просчёте станции выдавалось ложное сообщение о том, что не удалось найти ни одной станции, вместо сообщения об ошибке стрелки. 

    Hotfix содержит:

    • TDT sU DSP Controller [<kuid2:151055:28008:19>] — Пульт ДСП

    Скачать hotfix по традиции можно с длс или здесь
    Полная сборка v4.0.1 для тех, кто не качал 4.0.0, доступна здесь
    Демокарта здесь

  3. Версия 4.0.0


    Полностью переработанная версия пульта специально под TANE и TRS2019
    Работоспособность в: TANE SP3, TRS2019 SP1, TRS2019 SP2, TRS2019 SP3, TRS2019 SP4

     

    Состав:

    • TDT sU DSP Library [<kuid2:151055:60027:9>] — Основная библиотека
    • TDT sU DSP Controller [<kuid2:151055:28008:18>] — Пульт ДСП
    • TDT sU DSP Path Breaker [<kuid2:151055:60055:2>] — Прерыватель маршрутов
    • TDT sU DSP X Trigger [<kuid2:151055:60064:2>] — Х Триггер
    • TDT sU DSP Station Border [<kuid:151055:60080>] — Маркер границы станции
    • TDT sU DSP Junction Link [<kuid:151055:60079>] — Маркера спаренных стрелок
    • TDT sU DSP Menu Icon [<kuid2:151055:21028:3>] — Иконка для меню

    Что нового:

    • Код переписан по версию 4.5 игры;
    • Новый дизайн, подстроенный под версию игры;
    • Реорганизация настроек пульта. Теперь настраивать пульт проще и понятнее;
    • ]Добавлен маркер спаренных стрелок. Позволяет объединить несколько стрелок в одну. Ставиться, например, на съездах;
    • Добавлен маркер границы станции. Подобно входному светофору ограждает станцию;
    • Полная поддержка Advanced Junction;
    • Ручные стрелки больше не управляются с пульта и не отображаются в нём;
    • Теперь ТЧМ сам управляет ручными стрелками, находящимися не делее 150 метров от него;
    • Добавлено окно свойств стрелки (ctrl+ПКМ по леверу или через пульт);
    • В случае ошибок стрелки при расчёте выводится подробное описание ошибки стрелки и направление, с которого эта ошибка возникает. Так же, отлавливаются стрелки установленные вне точки разветвления путей;
    • Расчёт больше не зависает, если ближайший к стрелке объект пути находился в центре соединения сплайна;
    • При постройке выходного маршрута первый участок перегона больше не проверяется на занятость;
    • Входные маршруты теперь строятся на занятый путь;
    • Открытие светофоров в поездном режиме больше не доступно из пульта;
    • Добавлена возможность повторного открытие перекрытого поездного светофора, если маршрут от него всё ещё замкнут;
    • Переделано управление стрелками с пульта;
    • Добавлено отслеживание и индикация потери контроля стрелки;
    • Добавлено перекрытие поездного светофора начала маршрута при потере контроля стрелки по маршруту;
    • Стрелки с автовозвратом теперь возвращаются только при освобождении секции маршрута с задержкой (180с для поездных, 60с для маневровых);
    • Переделан алгоритм постройки маневрового маршрута под состав. Теперь он обходит ПС стоящий по маршруту, как в постройке на свободный путь.
    • Изменен дизайн и поведение окна ввода номера поезда;
    • Формирование (ввод номера) и расформирования поезда теперь возможны только на приёмо-отправочных путях;
    • Добавлен контроль взреза стрелки (восстановление только админом или офицерами из свойств стрелки);
    • Абсолютно новый взгляд на очереди маршрутов;
    • Теперь если концом поездного маршрута является маневровый светофор, то маршрут будет отображаться не ДО, а ЗА;
    • Добавлена возможность вспомогательного перевода стрелки;
    • Добавлен авторежим с возможностью автоматического пропуска поездов по главным путям по "крестам";
    • Добавлена возможность управления пригласительным сигналом;
    • Добавлены ответственные действия (например, разбор занятого маршрута, вспомогательный перевод стрелки, включение ПС на светофоре);
    • Добавлен журнал действий (все действия с пультом заносятся в журнал).

    Внимание!!! В связи с принципиальным изменением структуры данных сохранения, требуется переинициализация пульта на существующих картах.

     

    Где скачать:
    Пульт полностью доступен для загрузки с DLS.
    Так же, можно скачать здесь,
    а демокарту здесь


     

    <151055:60027:9><151055:28008:18><151055:60055:2><151055:60064:2><151055:60080><151055:60079><151055:21028:3>

  4.  

    Не важна погода.

    Как это не важна. Ещё как важна. И куда большее важна, чем пресловутое время суток. В разную погоду локомотивы себя по разному ведут. Попробуй на 121 поездить в легкий дождик с 8000т. А вы играете в тепличных условиях. Никакого интереса. Я за то, что бы погода менялась динамически в процессе сессии. Можно даже правило сделать соответствующее.

  5.  

     

    Минорное обновление пульта ДСП. Версия 3.1

    Ссылка: http://files.trainzdevteam.ru/File/778PXCgMrUSns3pl~LuKSg (все активы ставятся как оригинальные)

    Следить за развитием пульта ДСП, вносить свои предложения и голосовать за имеющиеся можно на доске в trello: https://trello.com/b/Hbe53CY1/su

     

    Изменения:

    • Исправлена ошибка, которая вызывала исключение при удалении всех вариантов маршрутов станции
    • Исправлена ошибка из-за которой удалённые маршруты или их варианты отображались в пульте в режиме машиниста.
    • Добавлено меню выбора сбора только основного маршрута или с авто выбором вариантов при постройке маршрута имеющего варианты.
    • Добавлено указание по какому варианту собран маршрут, если маршрут был собран и имеет несколько вариантов. 
    • Мелкие исправления 

     

     

     

    А нет желания создать отдельные функции для Диспетчера? Как на счет того, чтобы не много отделить ДСП от ДНЦ??? Потому что как бы то не было это обсалютно разные работы... Я думаю будет очень круто иметь на мультиплеере действующего Диспетчера. А не дежурного, который тоже диспетчер...  :044:  Надеюсь что то сделаете, потому что надо плотно развивать ДУД, для машинистов уже и так все шикарно, надо думать о не менее интересной работе!  :045:

    А нет желания расписать что за функции? И лучше всего сделать это в trello в разделе Хотелки

  6. Минорное обновление пульта ДСП. Версия 3.1

    Ссылка: http://files.trainzdevteam.ru/File/778PXCgMrUSns3pl~LuKSg (все активы ставятся как оригинальные)

    Следить за развитием пульта ДСП, вносить свои предложения и голосовать за имеющиеся можно на доске в trello: https://trello.com/b/Hbe53CY1/su

     

    Изменения:

    • Исправлена ошибка, которая вызывала исключение при удалении всех вариантов маршрутов станции
    • Исправлена ошибка из-за которой удалённые маршруты или их варианты отображались в пульте в режиме машиниста.
    • Добавлено меню выбора сбора только основного маршрута или с авто выбором вариантов при постройке маршрута имеющего варианты.
    • Добавлено указание по какому варианту собран маршрут, если маршрут был собран и имеет несколько вариантов. 
    • Мелкие исправления 
  7. Теперь следить за развитием пульта, и даже поучаствовать можно через trello. 

    Ссылка на доску https://trello.com/b/Hbe53CY1/su

     

    Для желающих писать свои хотелки необходимо обзавестись адекватностью, зарегистрироваться на trello, и написать мне в личку свой аккаунт, что бы я мог добавить к доске.

    Заходите, следите, голосуйте за хотелки, и пишите свои хотелки. 

  8. Хотя, перечитал сейчас оригинал, и понял что к чему. Я не знаю в какой переводчик ты пихал то что тебе прислали, но у тебя в корне противоположный смысл. И ты это видать и запостил сюда, как показать что у них много счастливых пользователей и патчей можно не ждать. Хотя в оригинале написано чётко, что впереди ещё много и много патчей, но они не будут такими большими, как был HF1

  9. zebaroff, я так понимаю, это ответ от техподдержки относительно вопроса о патче для ТРС12? Но нафига то всё в теме по новой игре? Неужели трудно нормльно объяснять что к чему? Или это такое желание сделать вброс какой-то?

     

    IronFelixx, никаких патчей, кроме HotFix1 (он же 76401, а на стим чуть выше) не выходило. Просто человек то ли вброс какой-то хотел сделать, то ли не понимает о чем он пишет.

  10. Легко на форуме "языком" трепать. В N3V Games всего один программист. Я делаю акцент именно на этом: один программист.  Кроме того, у них и дизайнера походу нету и они не могут даже нормально настроить освещение. Игру надо оценивать не по дефолту, который в Trainz всегда был очень уныл. Не нужно забывать, что Trainz всегда позиционировался как платформа для сторонних разработок. Хотите видеть как выглядит игра на самом деле, поглядите скрины и видео на TrainUp, а не обзоры всякого сброда, которым бы лишь сенсацию за лайки. 

    Да, на сегодня TANE не доработана и имеет огромную тучу проблем и переходить на неё пока я бы не советовал. Но в мире Trainz такое было всегда. Старожилы помнят сколько было проблем в TRS2012 на старте и как долго переходили на неё, ожидая патчи. А до этого подобное было с TRS2010, а до этого с TRS2009 и т.д. N3V Games это же маленькая студия работающая над нишивым продуктом, а все хотят от неё игры ААА класса

  11.  

    ключик лицензионный

    Ну нету там никаких ключей. Они только в BOX версиях.

     

     

    на ауране или в стиме?

    Там где дешевле. 

     

     

    работа с толкачем (2 локомотива гонят 1 состав под управлением 2-х игроков) не реализована

    А разве где-то обещалось? Это технически невозможно сделать в ТРС, ибо там нет раздельной тяги для локомотивов в составе. 

×
×
  • Создать...