И так, пройдусь по тому, что уже загружено на ДЛС. 100% сейчас придут и наставят дизлосов, особенно те, кто нефига не понимает в геймдеве и готовы хавать всё что угодно.
первое же здание имеет 5086 треугольников. И это при том, что там при всём желании больше 300 быть то не может. Это просто супер тяжелый объект такого класса. А уж при число и разрешение текстур я вообще молчу. Домик, сжирающий видеопамяти как средний локомотив. Я бы понял, если бы там была одна текстура 2048х2048, но там....
Жилое здание показывает ещё более удручающие результаты при наличии более простой геометрии, чем у предыдущего. Это 6068, при том, что 200 там был бы немыслимый предел. Это неиграбельная модель. При этом, текстуры просто жуткие.
Пассажирское здание в 2827 треугольников. Откуда там может быть столько?
Жилой дом в 3036 треугольников убивает на корню. Текстуры просто вгоняют в трясучку. Яркий пример, текстура самого здания, размещаемая на всю стену многоэтажного дома имеет размер 512х256, а текстура тайлющегося камушка 2048х2048.
В остальных просмотренных с геометрией не так страшно, однако во всех объектах текстуры просто ужасны. Во-первых, их количество - это жесть. Но ещё большая жесть их размер и качество. Половина выглядят так, как будто были сняты на телефон с 1,3mpx матрицей. При этом, то, что по идее должно быть больше по размеру, ибо занимает большую площадь, имеет несерьёзно маленькое разрешение, а всякая мелочь имеет просто гиганские размеры. Я уж не говорю о том, что ни о каких тенях речи не идет вообще. Может быть качество текстур (не их размер и количество, а именно качество) и примени было для 2004 года и 2004-2006 ТРС, то сейчас это просто унылое говно.
Дальше, по ходу заливки идут трубы и другие здания. Думаю что там, всё точно так же плачевно и отдельного рассмотрения после заливки на ДЛС не требует. Но вот трубы, я даже побоюсь смотреть. Там точно будет выше 10000. И это при полном отсутствии понимания о существовании лодов.
Всё это, надо полагать, планируется поставить на мультиплеерные карты. Ну а потом будет возмущение на счёт тормозов и упрёков игры и авторов в её тормознутости.
Если же у автора есть и впрямь желание дальше создавать модели для игры, то нужно прямо сейчас остановиться. Выкинуть SketchUp в корзину и забыть как страшный сон. Это совсем не предназначенная для игрового моделирования программа. У неё задачи совсем иные. В ней не возможно сделать нормальные объекты для игры, хоть ты тресни. А то, что кто-то, видимо не от большого ума в этой области, сделал конвертер для TRS, не делает эту программу нужным инструментарием для разработки под игры. Нужно прямо сейчас поставить себе 3D max или Blender, найти уроки по моделированию для этих программ и начать развиваться. Только уроки нужно искать с спецификой под low-poly моделирование. Так же научиться в Photoshop подготавливать и обрабатывать текстуры. И начинать моделить с действительно простых моделей. Ну и главное, понять суть и основополагающие принципы low-poly игрового моделирования. Без них в любой программе будет получаться не то, даже если человек проффи в hi-poly моделировании.
Ну а пока видна погоня за количеством, а, отнюдь, не за качеством.