Перейти к содержанию
Trainz-Mp - Мультиплееры в Trainz

TheAnDav

Почётный пользователь
  • Постов

    475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    115

Сообщения, опубликованные TheAnDav

  1. Получается для загрузки фото в галерею дается всего 3,91 мегабайта, выходит я не могу загрузить ни одного фото, потому что все фотографии больше весят допустимого=)

     

    В связи с тем, что свободное место на нашем хостинге ограничено, а ресурс прежде всего создан для обсуждения игры Trainz и мультиплеера, то галерее мы даем немного места. На данный момент пока что так. Возможно в дальнейшем мы расширимся и фотографии можно будет заливать большего размера. Советую Вам сжимать фотографии до разрешения 1200x800 пикселей, так как размер фотографии уменьшается тогда до 1 Мб (примерно). Можно использовать программу Фотошоп или любую другую, позволяющую обрезать фотографии и сжимать фотографии.

  2. Здравствуйте!!! у меня лицензионная русская версия игры от акеллы билд 52143! Вопрос - Как мне обновить игру до вашей версии?(Пост можно удалить, так как я нашел решение проблемы на вашем форуме)

    Версия Trainaz Build 52143 от Акеллы обновлению не подлежит. Для нее нет обновлений, это единственный Билд Акеллы. Вам нужно скачать Аурановскую анлийскую сборку игры Build 46957 и пропатчить ее самостоятельно до нужного Билда. Информацию можно прочитать в теме "С чего начать играть в мультиплеер".

  3. Создать тему анекдотов!

     

    Тему можно создавать каждому, зачем об этом кого-то просить? Любой участник может это делать. А вот если дело касается разделов, то тогда другой вопрос...

     

     

    Я исчерпал лимит положительных оценок на сегодня. Вопрос: сколько их лимитировано и не мало ли. На данный момент ресурс много обновляется и многим лайков недостанется. :o

     

    Для того, чтобы не было накрутки рейтинга достаточно сильно ограничено количество "лайков" за сутки. 4 "+" и 4 "-". Если Вы считаете, что их необходимо увеличить, то Вам нужно обратиться лично к руководителю проекта в группе RaidCall: 1304126, чтобы решить этот вопрос.

  4. Добавьте пожалуйста раздел "Разработка маршрутов для мультиплеера"

     

    Раздел добавлен. Ссылка на раздел здесь: http://trainz-mp.ru/forum/index.php?/forum/35-marshruty-i-sessii/. Маршруты, имеющие возможность игры в мультиплеер размещайте в разделе "Маршруты для мультиплеера", а маршруты для одиночной игры кидайте в основной раздел "Маршруты и сессии".

  5. Книга отзывов и предложений по МпЖД

     

    Уважаемые пользователи!

     

     

    В данной теме Вы можете писать ваши отзывы о работе руководства МпЖД, её работниов, жалобы на них, Ваши предложения по работе МпЖД.

     

    Будьте активными!

  6. Что такое KUID дополнения? Подробнее об этом ниже...

     

         Для начала важная информация для всех тех, кто публикует или только собирается опубликовать свои дополнения для Trainz. Не секрет, что каждое дополнение для Trainz имеет свой уникальный идентификационный номер, "KUID". Этот "KUID" имеет вид <kuid:x:y> или <kuid2:x:y:z>, где x - персональный номер (идентификатор, id) автора, y - идентификатор дополнения, и в случае с kuid2 - z - номер версии. Например объект некоего автора с идентификатором "123456" может выглядеть так: <kuid:123456:1000> или <kuid2:123456:1000:1>. Собственно эти самые "куиды" и помогают искать недостающие дополнения. Теперь представьте - кто-то решил переименовать объект для своего удобства, например из "rzd budka" в "rus budka". Не будь куидов, пришлось бы качать немало дублирующихся объектов, имеющих лишь различные имена. При том, что от смены имени модель не меняется. Вот тут-то на помощь и приходит kuid. Именно благодаря kuid мы не качаем мегабайты повторяющихся допов. Объект может называться как угодно, конфиг может быть поправлен (Внимание! Запрещено править конфиги и выкладывать их в сеть, если вы не сменили куид в конфиге на свой. Это может приветси к непредсказуемым последствиям!). Поиск объектов идёт как раз по этому идентификатору. Что очень облегчает поставленную выше задачу поиска всех зависимостей к какому-либо дополнению.

         Нельзя упустить и отрицательный момент в случае с куидами. Проблема возникает по вине недобросовестного или неосведомленного разработчика, который как-либо исправляет (например меняет конфиг, текстуру или ещё что-нибудь) разработку, созданную другим автором, и при этом оставляет либо авторский куид, либо ставит неправильный, или же придумывает куид "от балды". Это делать категорически запрещено! Опишу проблемы, которые могут последовать после установки объекта с неверным куидом. Самый распространенный - когда на маршруте (карте, роуте, называйте как хотите) вместо одного объекта, выскакивает другой, под тем же куидом. Почему так происходит? Автор делает маршрут - у него всё нормально, никаких проблем нет. А у некоторого конечного пользователя установлен, скачанный неизвестно откуда объект, с таким же куидом, как, скажем светофор на маршруте. В итоге получается что у автора там стоит светофор, а у кого-то - цистерна. И при попытке загрузки, игра вылетает с фатальной ошибкой. А найти такой порченный объект очень сложно, т.к. на карте может быть большое количество объектов.

  7. Общий регламент переговоров

    Уважаемые машинисты и диспетчера!
    При ведении переговоров по каналам поездной радиосвязи необходимо соблюдать следующие формы обращения и последовательность их передачи:

    Общий регламент переговоров:
        
       1.Вызов требуемого абонента:

    • «Дежурный по станции (название станции)»;
    • «Машинист поезда (номер);
    • «Диспетчер» (поездной).

    Если вызываемый абонент не ответил, следует повторить вызов.
       2. Ответ вызываемого абонента:

    • «Я, дежурный по станции (название станции), слушаю»;
    • «Я, поездной диспетчер, слушаю»;
    • «Я, машинист поезда (номер), слушаю».

    Во всех случаях абоненты обязаны называть свои должности и фамилии (по желанию).
       3.Вызывающий абонент называет себя:

    • «Я, машинист поезда (…номер)»
    • «Я, дежурный по станции (название станции)»;
    • «Я, диспетчер (поездной)»;

    И далее следует текст сообщения, вопроса или приказа.

       4. В случае возникновения аварийной, либо нестандартной ситуации, машинист обязан сообщить всем находящихся в зоне действия радиосвязи, начиная передачу сообщений словами: «Внимание, все!»
       При получении указанного сообщения машинисты всех поездов (локомотивов), находящихся в зоне действия радиосвязи, ДНЦ и ДСП обязаны прекратить переговоры по радиосвязи, внимательно выслушать сообщение и, при необходимости, принять меры к обеспечению безопасности движения поездов:

    • при обнаружении неисправности тормозов в поезде: «Внимание, все! Я, машинист поезда (номер), следую по перегону … километру …, вышли из строя тормоза. Примите меры»;
    • при остановке поезда в связи с падением давления в тормозной магистрали: «Внимание, все! Я, машинист поезда (номер) остановился по падению давления в тормозной магистрали на … километре четного (нечетного) пути перегона …, сведений о нарушении габарита не имею. Будьте бдительны!»;
    • в случае остановки поезда на перегоне по разным причинам, столкновении поездов и прочих нестандартных ситуаций: «Внимание, все! Я, машинист поезда (номер)» и далее текст сообщения.

    Пример для машиниста

    1. Вызов ДНЦ/ДСП: "Диспетчер (поездной)", "Дежурный по станции (название станции)". Далее ожидаем ответ ДНЦ/ДСП. "Говорит Машинист поезда (номер)";
    2. Приём вызова от ДНЦ/ДСП: "Машинист поезда (номер) слушаю!"
    3. Выполнение команд ДСП:
    • находясь на приближении к станции: "ДСП Крутоборка". Далее ожидаем ответа ДСП. "Нахожусь на предвходном светофоре станции (название станции), подготовьте маршрут приема!". Ожидаем команды ДСП по приему. После получения команды от ДСП на прием необходимо её повторить "Понятно, станция Крутоборка принимает на 2-й главный с остановкой, на выход сигнал закрыт, машинист 46-го". После подтверждения правильности команды от ДСП выполняем её;
    • по отправлению со станции: ожидаем команды ДСП на отправление, после получения повторяем её. "Понятно, выходной сигнал со станции Крутоборка Ч2 открыт, отправляюсь, машинист 46-го". После подтверждения правильности команды ДСП, выполняем её;
    • маневровые работы: ожидаем команды ДСП на маневры, после получения повторяем её. "Понятно, маршрут из депо за стрелку 3 готов, маневровым порядком двигаемся, после остановки смена кабины и доклад, машинист 543-го локомотива". После подтверждения правильности команды ДСП, выполняем её. После выполнения команды докладываем: "ДСП Мосты". Ожидаем ответа. "Машинист локомотива 543 заехал на стрелку 3, сменил кабину, жду дальнейших указаний" и ожидаем следующую команду ДСП.

    Пример для ДСП:

    1. Вызов Машиниста: "Машинист поезда (номер поезда)! Говорит Дежурный по станции (название станции)";
    2. Прием вызова от Машиниста: "Дежурный по станции (название станции) слушаею";
    3. Команды Машинисту:
    • а) по приему поезда: на предвходном сигнале вызвать машиниста "Машинист поезда (номер)". Дождаться ответа. "Говорит ДСП Мосты. Принимаю Вас на 3-й боковой с остановкой, выходной сигнал Ч3 красный. Далее дождаться правильности подтверждения команды машинистом и сказать "Верно, выполняйте".
    • б) по отправке поезда: вызвать машиниста на станции "Машинист поезда (номер)". Дождаться ответа. "Говорит ДСП Мосты. С 3-го пути выходной сигнал Н3 открыт, маршрут отправления готов, разрешаю отправиться. Далее дождаться правильности подтверждения команды машинистом и сказать "Верно, выполняйте".
    • в) маневровые работы: вызвать машиниста на станции "Машинист поезда (номер)". Дождаться ответа. "Говорит ДСП Мосты. Маршрут к (за) стрелке(у) 3 из депо готов, маневровым порядком можете двигаться, далее смена кабины и подсказывайте". Далее дождаться правильности подтверждения команды машинистом и сказать "Верно, выполняйте".

    Реалии мультиплеера:

    1. В реальности такого нет, чтобы машинист при приближении к станции вызывал ДСП и спрашивал маршрут приема, но в реалиях мультиплеера ДСП иногда Вас просто не видит и он не знает о Вашем приближении к станции, поэтому на подходе к станции (особенно узловой, где проводятся много маневров, много переключений стрелок) необходимо дать о себе знать вопросом, готов ли маршрут приема?
    2. ДНЦ и ДСП, это разные вещи, но в реалиях мультиплеера мы не можем одновременно посадить на все станции дежурных и одного диспетчера, поэтому ДНЦ - он же поездной диспетчер выполняет обязанности, как правило, и ДСП на нескольких станциях. Диспетчер участка Мосты - Борисполь, он же ДНЦ Мосты - Борисполь, выполняет обязанности дежурных по станциям ДСП Мосты, ДСП Ключи, ДСП Борисполь. Поэтому, если Вам надо вызвать какую-нибудь станцию, то вызывайте именно ДСП станции такой-то, если же Вам надо вызвать главного диспетчера участка, т.е. ДНЦ, и узнать о расписании движения Вашего состава, либо о дальнейших действиях - вызывайте диспетчера по участку т.е. ДНЦ.

    Примечание:

    • После того, как машинист правильно повторил команду ДСП, дежурный по станции должен правильность команды подтвердить словами: "Верно, выполняйте".
    • После того, как ДСП подтвердил правильность принятия машинистом команды, машинист должен подтвердить словами: "Выполняю".
    • Во всех случаях, те, кого вызывают, обязаны называть свои должности и фамилии (по желанию).
    • Данный регламент переговоров был взят с реального и упрощен, в соответствии с реалиями мультиплеера, все "заумное" было удалено (переведено на простой язык).

    Автор текста: TheAnDav

×
×
  • Создать...